De Videogame Show

#155 - Fred Grimm [met oa The Blood of Dawnwalker, Cairn, TMNT Splintered Fate, Firewatch]

Aflevering 9 september 2026

De week van de grote release: Kees zit zes tot acht uur in The Blood of Dawnwalker en monteert er halverwege nog een addendum bij, omdat de combat pas ná de opname klikte. Daarnaast heeft hij Cairn uitgespeeld — vorige week nog de aanrader, nu een kandidaat voor zijn game van het jaar. Maarten speelt door in Red Dead Redemption 2 en kocht Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate voor zes euro. Verder de eerste aflevering van de Firewatch-gameclub (tot dag 76), Orbitals dat op de stapel ligt, en twee toevoegingen aan de canon. NB: de Sequel-check kon in deze sessie niet draaien — de Sequel-container reageerde niet — dus de kaarten zeggen niets over wat er al in Koens lijst staat.

The Blood of Dawnwalker

2026 · PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
De grote klapper

Een Witcher 3 in alles behalve de naam — Rebel Wolves is opgericht door de game director, art director en narrative designer van die game, en dat voel je in het tempo, de sfeer en de missiestructuur. Wat het eigen maakt is de klok: je hebt dertig dagen om je familie te bevrijden, elke dag heeft acht slots, en missies kosten slots. Kees moest daardoor kiezen tussen een vermiste broer en een zoekgeraakt varken, kwam te laat bij de grote bijeenkomst in de kerk, en de game speelde daar gewoon op door. Overdag ben je mens met wat magie, 's nachts vampier met klauwen en een veel kleiner parry-window. Klachten: pikkedonker begin, wisselvallige framerate op alle versies, en drie tegenstanders tegelijk is nog te veel voor het targetingsysteem. In een addendum, opgenomen twee dagen later, meldt Kees dat het parry-systeem inmiddels wél is gaan klikken en dat het in de eerste tien uur flink blijft groeien.

OpenCritic 86 ('Mighty', 106 recensies, 92% beveelt aan), Metacritic 83. Een hit, maar een verdeelde: individuele scores lopen van een 10 tot een 6. Geprezen om de proloog, de schrijfstijl en de vampierkrachten; kritiek op herhaling, weinig vijandvariatie, technische problemen en een leeg overworldgebied.

○ Nog niet in mijn Sequel-lijst

▶ Zoek in Sequel →

Bronnen: OpenCritic · Metacritic

Cairn

2026 · PC (Steam), PlayStation 5
Uitgespeeld

Kees heeft hem uit — twintig uur op de Steam-klok, vijftien in de game, dus een kwart van zijn tijd ging verloren aan vallen en opnieuw beginnen. Hij noemt het een kandidaat voor zijn game van het jaar, naast Mixtape, en wil er expliciet weinig over kwijt omdat je het zelf moet meemaken. Wat hij wel kwijt wil: het level design is dat van moeder natuur, onverbiddelijk en zonder de bedachte hoogtepunten van een gemaakt level, in dezelfde familie als Shadow of the Colossus en Baby Steps. Rond uur zes of zeven komt een serieuze skillcheck. Zijn ene praktische tip: zet de visuele gripindicator aan als het moeilijk wordt — zonder die hulp kon hij het verschil tussen goede en halve grip vaak niet zien, en dat kost je hele wanden.

OpenCritic 86 ('Mighty', 103 recensies, 93% beveelt aan), Metacritic 85 (pc) / 82 (PS5). Verkocht meer dan 200.000 stuks in drie dagen. Lof voor de klimsimulatie, het verhaal en de art direction.

○ Nog niet in mijn Sequel-lijst

▶ Zoek in Sequel →

Bronnen: OpenCritic · Wikipedia

Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate

2024 · Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, iOS
De afrader

Maarten kocht hem voor zes euro in de aanbieding en stopte na één run van een half uur. Het is een Hades-kloon tot in de details, en juist daardoor valt op wat Hades wél goed doet: daar klopt elk gevecht ook narratief, hier praten de vier turtles in de dialogen mee terwijl je er maar één bestuurt. Het moment waarop je vóór een run een turtle kiest was volgens hem de kans geweest om ze allemaal een eigen verhaallijn te geven, en die laten ze liggen. Vier spelers co-op is waar de game voor gemaakt lijkt; solo blijft er weinig over.

Metacritic 73 (37 recensies; 73 Switch, 75 pc, 77 PS5). Recensenten prijzen de toegankelijkheid en de co-op, en noemen dezelfde bezwaren als Maarten: te weinig variatie in kamers en vijanden, en minder diepgang dan het voorbeeld.

○ Nog niet in mijn Sequel-lijst

▶ Zoek in Sequel →

Bronnen: Metacritic

Firewatch

2016 · PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Gameclub, deel 1

Ze spelen hem samen met de luisteraars en zijn allebei tot ongeveer dag 76 gekomen, midden in het mysterie. Wat ze het knapst vinden is de dialoog: die is live over afstand opgenomen met twee acteurs in verschillende studio's, en dat hoor je aan het tempo en de chemie. Maarten speelt met de eigen locatie op de kaart uitgezet, wat volgens hem het spel maakt — je wordt intiem met het gebied in plaats van met een stip. Beiden merken op dat de game harder aankomt nu ze zelf begin veertig zijn: het gaat over een man die zijn zieke vrouw achterlaat en een zomer verdwijnt, en dat leest anders op die leeftijd. Volgende week het tweede deel, tot de credits.

OpenCritic 80 ('Strong', 79% beveelt aan), Metacritic 81–82 afhankelijk van het platform (76 op PS4, 87 op Switch). Lof voor verhaal, personages en dialoog; kritiek destijds op technische problemen en het einde. Won Best Narrative bij de Game Developers Choice Awards 2017 en Debut Game bij de BAFTA Games Awards 2017.

○ Nog niet in mijn Sequel-lijst

▶ Zoek in Sequel →

Bronnen: OpenCritic · Wikipedia

Orbitals

2026 · Nintendo Switch 2
Volgende week

Ligt bovenop de stapel maar is nog niet gespeeld — volgende week een co-opverslag. Wat ze erover vertellen: gemaakt door mensen die eerder bij Hazelight werkten (It Takes Two, Split Fiction), dus volledig ontworpen rond twee spelers in splitscreen, met asymmetrische puzzels en zonder singleplayer-optie. De stijl is jaren-tachtig anime, inclusief CRT-effecten en handgetekende animatie; ze noemen Daft Punks Interstella 5555 als referentie. Wat Kees vooral mooi vindt: via GameShare op de Switch 2 kun je hem met z'n tweeën spelen op één gekochte kopie, in een tijd waarin games delen juist moeilijker wordt.

Uitgekomen op 3 september 2026, exclusief voor Switch 2. Ontwikkeld door Shapefarm (Japan), met game director Jakob Lundgren, jarenlang bij Hazelight; uitgegeven door Keplar Entertainment. Te weinig recensies verzameld voor een betrouwbaar gemiddelde.

○ Nog niet in mijn Sequel-lijst

▶ Zoek in Sequel →

Bronnen: Nintendo (officiële pagina)

A Short Hike

2019 · PC, Switch, PlayStation 4/5, Xbox
In de canon

Maartens toevoeging aan het gamekanon. Je bent een vogeltje dat door zijn moeder bij een berg wordt afgezet en naar de top wil; door met mensen te praten en kleine klusjes te doen verdien je veertjes waarmee je hoger kunt klimmen. Hij noemt het de grondlegger van een heel genre — open wereld zonder gevechten, korte speelduur, sfeer boven uitdaging — met Toem, Lil Gator Game, Alba, Wheel World, Sable, Donut County en Bikuniku in hetzelfde straatje. Gemaakt door één persoon, als bijproject naast een game die nooit af kwam. Dezelfde bergbeklimming als Cairn, maar dan zonnig.

Metacritic 88 (Switch, 15 recensies), 83 (PS4), 82 (pc). Gemaakt door Adam Robinson-Yu (adamgryu).

○ Nog niet in mijn Sequel-lijst

▶ Zoek in Sequel →

Bronnen: Metacritic · Wikipedia

Journey

2012 · PlayStation 3/4, PC, iOS
In de canon

Kees' toevoeging, en volgens hem zo vanzelfsprekend dat ze allebei verbaasd waren dat hij er nog niet op stond. Verder besteden ze er geen woorden aan — 'soms is de journey gewoon de journey'.

Metacritic 92 (78 recensies). Van thatgamecompany, uitgekomen in 2012 voor PlayStation 3, sinds 2020 ook op Steam.

○ Nog niet in mijn Sequel-lijst

▶ Zoek in Sequel →

Bronnen: Metacritic

Bronnen