
Red Dead Redemption 2
Maarten is, na het uitspelen van Pragmata, weer opnieuw begonnen aan Red Dead Redemption 2 en is verbaasd hoe goed de game acht jaar later nog overeind staat - vooral door de schrijfstijl, het acteerwerk en de sfeer van de tijd waarin het verhaal speelt. Hij stoort zich wel aan besturingskeuzes, zoals het ontbreken van een tussensnelheid tussen lopen en rennen. Beide hosts noemen de game een technisch en verhalend hoogtepunt van de PS4-generatie en voegen 'm samen met Inside toe aan hun Game Canon.
Universeel geprezen: 98 op Metacritic en 'Mighty' op OpenCritic (95, 93% aanbevolen door 220 critici) - een van de best beoordeelde games ooit.
○ Nog niet in mijn Sequel-lijst
▶ Zoek in Sequel →Bronnen: OpenCritic · Metacritic
GTA VI
Naar aanleiding van Red Dead Redemption 2 filosoferen de hosts over de toon van GTA VI. Waar Red Dead 2 en eerdere GTA's vaak hopeloze, treurige verhalen vertellen, hopen ze dat GTA VI zijn hoofdpersonen juist wat meer hoop en levenslust meegeeft. Puur speculatie op basis van wat er tot nu toe bekend is - de game is nog niet verschenen.
○ Nog niet in mijn Sequel-lijst
▶ Zoek in Sequel →Bronnen: Beebom - GTA 6 release-overzicht (nog niet uit, gepland 19 nov 2026)
Lego Party
Keez speelde Lego Party met zijn neefje en nichtje en noemt het de Mario Party die je eigenlijk wilt: overzichtelijke minigames die met elke controller te spelen zijn, zonder de rommelige modi en motion controls van het origineel. Hij noemt het een prima aanrader voor wie een Mario Party-achtige game zoekt, maar Mario Party zelf net iets te 'unwieldy' (onhandelbaar) vindt.
Overwegend positief ontvangen: 'Strong' op OpenCritic (78, 83% aanbevolen) en 'Mostly Positive' Steam-reviews - een prima maar niet perfecte Mario Party-vervanger.
○ Nog niet in mijn Sequel-lijst
▶ Zoek in Sequel →Bronnen: OpenCritic · Metacritic
Beast of Reincarnation
Keez speelt Beast of Reincarnation nog steeds met veel plezier en de game heeft hem, richting het einde, nog niet teleurgesteld. Hij waardeert vooral de herkenbare maar prettige structuur per gebied en de skills waarmee je moet leren omgaan, ook al is de opzet - open gebied verkennen, sleutels zoeken, eindbaas verslaan - iedere keer hetzelfde.
Gemengd-positief ontvangen: rond de 73 op Metacritic. Critici prijzen de combat, maar zijn verdeeld over de dunne personages en het voorspelbare verhaal.
○ Nog niet in mijn Sequel-lijst
▶ Zoek in Sequel →Bronnen: Metacritic · VGC review
Splatoon Raiders
Keez is laaiend enthousiast over Splatoon Raiders, een looter shooter - een genre dat hij nog nooit eerder speelde - waarin wapens en de drie types 'tanks' samen meelevelen, zodat wisselen van wapen nooit als terug naar nul voelt. Hij prijst het levelontwerp, dat je steeds dwingt van aanpak te wisselen, en het systeem dat je ook bij falen nog beloont. Volgens hem stijgt de game met elke sessie hoger op zijn persoonlijke lijstje.
Sterk ontvangen: 81 op Metacritic en 82 op OpenCritic ('Strong', 84% aanbevolen), met onder meer IGN die een 9/10 gaf.
○ Nog niet in mijn Sequel-lijst
▶ Zoek in Sequel →Bronnen: OpenCritic · Metacritic
Pragmata
Maarten had aanvankelijk weinig met Pragmata, maar de game 'groeide op hem', vooral dankzij de technische, puzzelachtige combat met het hackmechaniek. Hij vergelijkt de stijl met een kruising tussen Horizon, Stellar Blade en Dead Space, en waardeert dat het verhaal bewust ondiep blijft in plaats van van elke missie een epische quest te maken. Hij noemt het uiteindelijk niet zijn favoriete spel - hij zou het niet zomaar iedereen aanraden - maar wel een goed spel.
Een van de best beoordeelde games van 2026: 86 op Metacritic en 87 op OpenCritic (96e percentiel).
○ Nog niet in mijn Sequel-lijst
▶ Zoek in Sequel →Bronnen: OpenCritic · Metacritic

Inside
In de Game Canon voegt Maarten Inside toe: een sfeervolle, woordloze 2D-cinematische platformer die hij nog veel sterker vindt dan voorganger Limbo van dezelfde makers. Hij noemt het einde het meest indrukwekkende dat hij ooit in een game heeft meegemaakt en prijst hoe elk gebied een eigen gameplaybenadering heeft binnen een meeslepende, duistere sfeer. Een absolute aanrader volgens de hosts, ook omdat de game in zo'n vier uur uit te spelen is.
Universeel geprezen: 93 op Metacritic ('Universal Acclaim'), een van de best beoordeelde indiegames ooit.
○ Nog niet in mijn Sequel-lijst
▶ Zoek in Sequel →Bronnen: Metacritic