
Öoo
Keez' indie-parel van de week: een puzzle-platformer waarin je een blopje met bommetjes bent — springen kan niet, je lanceert jezelf door je eigen bommen te laten ontploffen. Pixel art à la Animal Well, scherm-voor-scherm design als oude Zelda-dungeons, en volgens Keez 'gamedesign gedestilleerd tot zijn allerconcreetst': elke pixel heeft een reden, en het ene eureka-moment volgt op het andere. Compact (2,5–3 uur), perfect op de Steam Deck, en een 'dikke vette aanrader'.
Op Steam 'Overwhelmingly Positive' (99% van ruim 2000 reviews). PC Gamer noemde het 'the cleverest puzzle game I played in 2025', Kotaku 'stunningly inventive'.
○ Nog niet in mijn Sequel-lijst
▶ Zoek in Sequel →
Pentiment
Kees' persoonlijke canon-keuze en een van zijn favoriete games ooit — 'heeft mij aan het huilen gekregen'. Een soort Disco Elysium in een fictief 16e-eeuws dorp: je bent kunstenaar-in-opleiding Andreas Maler die manuscripten verlucht in een klooster. Geen voice-acting, maar lettertypes díe als stemmen werken; historisch waanzinnig goed uitgezocht en juist over de kleine menselijke verhalen. Traag en veel lezen — je moet in het tempo meegaan, zoals bij een boek — maar dan wacht er veel moois. Zo'n 15–20 uur.
Metacritic 86. Alom geprezen als een van de bijzonderste narratieve games van 2022, van de Fallout New Vegas-director Josh Sawyer (Obsidian).
○ Nog niet in mijn Sequel-lijst
▶ Zoek in Sequel →Bronnen: Metacritic

Hades
Werd met open deuren de canon in geschoven: 'één van de beste spellen aller tijden' en volgens de heren dé game waar de show het meest over heeft gepraat — gameplay, voice-acting, verhaal én de horniness. Er is zelfs maar één luisteraarsrecensie over de podcast, en die gaat vooral over Hades.
Metacritic 93; een van de best beoordeelde games van 2020 (Supergiant Games).
✓ Staat al in mijn Sequel-lijst (Wishlist)
▶ Zoek in Sequel →Bronnen: Metacritic

Slay the Spire
Maartens eeuwige rabbit hole — hij viel er de ochtend van de opname wéér in. 'Het is gewoon zo goed: heb je weer een run, en weer een run.' Erbij in de canon dus. Er ligt zelfs een plan om een run te streamen waarin Maarten noob Kees door elke kaartkeuze heen praat.
Metacritic 89; dé standaard binnen de deckbuilder-roguelikes.
○ Nog niet in mijn Sequel-lijst
▶ Zoek in Sequel →Bronnen: Metacritic
Shadow of the Colossus
De doorlopende gameclub: dit keer kolossen drie tot vijf. Beide heren lyrisch — 'zo simpel, maar zo cinematisch en thrilling', met Dark Souls-achtig animaties lezen bij de zwaard-kolos. Praktische tips: houd driehoek ingedrukt om in galop te blijven sturen én om al rennend op je paard te springen. Kanttekening: Kees liep op de PS5 Pro twee keer tegen een vastloper aan bij de vliegende vijfde kolos. Op 12 augustus de volgende vijf.
De PS4-remake van Bluepoint (2018) scoorde Metacritic 93 — 'a master class in how to remake a true classic'.
○ Nog niet in mijn Sequel-lijst
▶ Zoek in Sequel →Bronnen: Metacritic

BioShock Infinite
Maarten startte eindelijk de DLC (Burial at Sea, terug naar het Rapture van vóór de ramp) en was opnieuw verwonderd: 'een van mijn top 10 games'. Zijn punt: remasters van dit soort tien-plus jaar oude games komen op moderne hardware in volle glorie binnen — hoge framerate, mooiere textures, de game blijft intact. Kees moet BioShock 1 nog altijd spelen en noemt dat zelf 'een groot gat'.
Metacritic 94 (pc) destijds; geldt nog steeds als hoogtepunt van de serie.
○ Nog niet in mijn Sequel-lijst
▶ Zoek in Sequel →Bronnen: Metacritic

Detroit: Become Human
Maarten betrapte zichzelf op zijn David Cage-vooroordeel ('eigenlijk kan die gast niet schrijven') en kwam er al spelend op terug: de openingsmissie als onderhandelaar-androïde raakte hem direct, en de wereld zit vol slimme, smaakvolle keuzes. Soms wat lomp geschreven, maar ambitieus en visueel nog altijd indrukwekkend. Staat op PS Plus; de eerste missie is los als demo te proberen.
Metacritic 78 — critici destijds verdeeld over het schrijfwerk, publiek aanzienlijk enthousiaster; Quantic Dreams meest succesvolle game.
○ Nog niet in mijn Sequel-lijst
▶ Zoek in Sequel →Bronnen: Metacritic

Baby Steps
Stond al in de show-canon, maar kreeg een nakomertje: wie de game heeft uitgespeeld moet de video kijken van de 28 minuten durende, niet-skipbare eindcutscene die je krijgt als je álle cutscenes skipt. 'Meta op meta op meta' van makers Bennett Foddy en co — het verdiepte Maartens liefde voor de game alleen maar. Ook genoemd: de ijscoman die na genoeg verloren ijsjes gewoon stopt met geven.
Metacritic 77 — bewust polariserend: geprezen om humor en ambitie, de frustratie-physics zijn niet voor iedereen.
○ Nog niet in mijn Sequel-lijst
▶ Zoek in Sequel →Bronnen: Metacritic

Sonic X Shadow Generations
Maarten probeerde de remaster (net op PS Plus) uit jeugdsentiment — Sonic op de Mega Drive en Sonic Adventure op de Dreamcast waren heilig — en 'vond er eigenlijk geen klap aan': je rent vooral heel snel naar rechts en kunt nauwelijks reageren. Het leverde wel het beste gesprek van de aflevering op: is het verlies of gewin als je de schoonheid van je jeugdgames niet meer ziet? Conclusie: verrijking van je smaak gaat boven nostalgie.
Metacritic 80 — als remaster juist goed ontvangen (op één na best beoordeelde 3D-Sonic); Maartens oordeel is dus vooral een nostalgie-, geen kwaliteitskwestie.
○ Nog niet in mijn Sequel-lijst
▶ Zoek in Sequel →Bronnen: Metacritic
Golden Axe
Kees' 'game die ik graag zou willen spelen': de arcadekast van een Italiaanse camping uit zijn jeugd. Chunky barbaren, high fantasy ten top, dwergjes die je geld stelen, en quasi-3D dat destijds indruk maakte — plus de GTA Vice City-arcadehal die de herinnering weer aanwakkerde. Geen echte tip, wel aanstekelijk verlangen.
○ Nog niet in mijn Sequel-lijst
▶ Zoek in Sequel →TMNT: The Last Ronin
Kees leest de graphic novel (één overlevende turtle, in het zwart, met de wapens van alle vier zijn broers) en is 'nóg enthousiaster' over de aangekondigde game: vier wapens betekent waarschijnlijk vier stances met elk een eigen vechtstijl. De comic is opvallend melancholisch en ontroerend voor een Turtles-verhaal.
Nog niet uit. De game is in handen van PlatinumGames (Bayonetta, Nier: Automata) en Paramount Game Studios; eerste trailer op Summer Game Fest, juni 2026, nog geen releasedatum.
○ Nog niet in mijn Sequel-lijst
▶ Zoek in Sequel →Bronnen: Game Informer · Variety
Bronnen
- De Videogame Show — #149 — Gigantisch overpowered (de aflevering, Pocket Casts)
- Show notes van de aflevering